Поставка и сервисное обслуживание    
3D-принтеров по всей России

Autodesk 3ds Max 2015

Программное обеспечение для 3D-печати и моделирования: Autodesk 3ds Max 2015
Лидер продаж
Autodesk 3ds Max 2015
Товар доступен по предзаказу. +7 (495) 212-07-01

Интересует этот товар?
Просто позвоните нам, и мы ответим на любые ваши вопросы

  • Описание
Autodesk 3ds Max — наиболее популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации.

 Включает высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов.
Autodesk 3ds Max — это мощное интегрированное средство 3D-моделирования, анимации и рендеринга, которое позволяет художникам и дизайнерам сосредоточиться на творчестве, а не на технических проблемах. В основе продукта лежит известная технология и различные наборы инструментов для разработчиков игр, художников по визуальным эффектам и графике.

Основные возможности и преимущества:

Функция Populate

Можно создать движущуюся или статичную массовку персонажей для добавления к презентациям архитектурных объектов, а также для предварительной визуализации сцен фильмов или видеороликов. Можно детально контролировать движения персонажей. В распоряжении пользователей — набор типовых анимаций и персонажей для заполнения тротуаров, коридоров, вестибюлей и площадей. Инструменты композиции позволяют формировать из отдельных дорожек комплексные образцы перемещения пешеходов.

Инструменты анимации и оснастки персонажей

Инструменты для анимации персонажей позволяют эффективно выполнять анимацию и оснастку персонажей. Модификаторы Skin и CAT Muscle позволяют более точно управлять скелетной деформацией, а сложные механизмы и персонажей можно оснащать нестандартными скелетами. Всего за один шаг персонажей, созданных в 3ds Max CAT, можно преобразовать в персонажей, совместимых с модулем HumanIK, используемым в программе Maya 2015 и программе MotionBuilder 2015.


Инструменты для общей анимации

Просмотр и редактирование анимационных траекторий осуществляются непосредственно на видовом экране. Элементы интерфейса, например, ползунки, могут объединяться, становясь элементами управления анимируемыми треками и управлять несколькими атрибутами. Синхронизация звуковых дорожек в Track View с целевой анимацией. На каждую анимируемую сцену может быть добавлено до 100 звуковых дорожек. Для редактирования времени и значений, перемещения и масштабирования, а также наборов ключей применяется функция Dope Sheet. Управление хронометражем отрезков анимации без создания новых ключевых кадров.


Анимированные деформаторы

Доступны модификаторы Freeform, Affect Region, Bend, Displace, Lattice, Mirror, Noise, Physique, Push, Preserve, Relax, Ripple, Shell, Slice, Skew, Stretch, Spherify, Squeeze, Twist, Taper, Substitute, XForm и Wave.


Моделирование сеток и поверхностей

Инструментарий для моделирования Graphite включает в себя более 100 инструментов для моделирования с помощью полигонов и создания произвольных 3D-форм. Технология ProOptimizer обеспечивает управление гранями и точками моделируемого объекта. Количество выделенных объектов можно сокращать до 75% без уменьшения детализации. Инструмент ProBooleans позволяет получать топологию сеток как результат логических операций. Для быстрого разбиения геометрии на фрагменты применяется инструмент ProCutter.


Наложение и редактирование текстур

Пользователям предоставляется широкий набор средств наложения текстур, запекания и послойного расположения. Среди возможностей работы с текстурами — размещение их мозаикой, зеркальное отражение, размещение деколей, размытие, проектирование сплайнов, проектирование высокополигональных объектов, растягивание текстур UV, устранение искажений. Метод LSCM помогает свести искажения текстур к минимуму. Функция рендеринга позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур. При послойном расположении текстур можно использовать до 99 UV-наборов. Векторная графика может загружаться в виде карт текстур и визуализироваться с динамическим разрешением.


Тени и материалы

Редактор материалов Slate позволяет моделировать и редактировать затененность любого уровня сложности, используя обширные библиотеки текстур и изображений. Интуитивный комплект инструментов Viewport Canvas служит для рисования непосредственно на 3D-объектах с использованием любых текстур и материалов. Библиотека материалов Autodesk предоставляет возможность выбора из более чем 1200 шаблонов и точный обмен материалами с приложениями, поддерживаемыми Autodesk. Существует возможность интерактивного предварительного просмотра и настройки материалов под действием освещения. В распоряжении пользователей — множество фотореалистичных и нефотореалистичных стилей, в том числе реальные фотометрические источники освещения. Благодаря библиотеке, содержащей 80 типов процедурных текстур, можно добиться практически бесконечного разнообразия вариантов внешнего представления объектов. Динамические, не зависящие от разрешения текстуры занимают немного места в памяти и на диске.


Интегрированные возможности рендеринга

Механизм mental ray от компании NVIDIA позволяет формировать физически точные модели эффектов освещения, а также модели каустического тонирования и общего освещения. Технология визуализации NVIDIA iray позволяет получать прогнозируемые фотореалистичные результаты. Можно просматривать материалы и карт текстур 3ds Max на видовом экране, что позволяет интерактивно принимать решения. Механизм аппаратного рендеринга Quicksilver позволяет выполнять высококачественную предварительную визуализацию, создавать анимацию и подготавливать маркетинговые материалы. Можно смоделировать элементы, стилизованные под рисунки от руки, с помощью разнообразных эффектов.


Система проходов рендера

Можно сегментировать сцены для последующего композитинга с помощью мощной системы Render Pass для программ Smoke, Adobe After Effects, Adobe Photoshop и других приложений для композитинга изображений.

Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous

Графическое ядро Nitrous позволяет с высокой скоростью обрабатывать крупные наборы данных, практически не теряя интерактивности. Благодаря ускорению средствами графического процессора и поддержке многоядерных рабочих станций значительно возрастают производительность интерактивных операций и визуальное качество. Усовершенствованная техника управления сценами и многопотоковый проход по сценам на видовом экране позволяют сделать рабочий процесс более плавным и гибким. Доступна поддержка шейдеров DirectX 11.


Редактор для композитинга Slate

Slate позволяет выполнять простые операции композитинга непосредственно в 3ds Max. Простой интерфейс позволяет без труда соединять визуализированные слои и проходы и сочетать их с узлами композитинга (например, с элементами сопряжения и цветовой коррекцией). Если требуется, результат этого процесса можно передать в Adobe After Effects или Adobe Photoshop для дальнейшей доработки.


Движение частиц

С помощью мощного управляемого событиями инструментария для работы с потоком частиц можно создавать множество сложных реалистичных эффектов, таких как вода, огонь, брызги и снег. Комбинируя инструмента из нового набора Advanced Data Manipulation, которых всего около 25, можно создавать адаптированные инструменты для работы с движущимися частицами. Интеграция настроек процесса работы с движущимися частицами MassFX с помощью mParticles. Можно ускорить итерации благодаря двум операторам Cache: Cache Disk позволяет предварительно рассчитывать и сохранять результаты моделирования потоков частиц в отдельных файлах на диск, а Cache Selective обеспечивает кэширование определенных типов данных.
Можно воспользоваться преимуществами встроенных бесплатных средств для работы с потоком частиц от Orbaz Technologies: оператор Camera Culling, оператор Camera IMBlur, проверка Copy Out, оператор Display Script, оператор Stop и проверка Stop Gradually.

MassFX

Высокопроизводительная система MassFX, состоящая из унифицированных вычислительных потоков, позволяет добавлять в сцены реалистичные модели твердых тел, ткани и частиц.
Благодаря преимуществам многопоточного механизма NVIDIA PhysX с функцией mRigids осуществляется захватывающее, динамическое моделирование непосредственно на видовом экране 3ds Max. Применение модуля mRigids позволяет выполнять имитацию тряпичных кукол. Создание реалистичной одежды и некоторых других матерчатых моделей с модулем mCloth. С помощью mParticles можно моделировать природные и искусственные силовые воздействия, создавать и разбивать связи между частицами и сталкивать частицы друг с другом, а также с другими объектами.


Волосяной и меховой покров

Накладывайте эффекты мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей (например, траву), и управляйте их стилизацией и анимацией с высокой точностью.
Функция Spline Deform позволяет добавлять в волосяной покров сплайны, которые работают как направляющие: с их помощью задается расположение волос, их свойства или назначается их динамическая цель.

Настраиваемый пользовательский интерфейс

Адаптируемый пользовательский интерфейс способствует повышению производительности. Новый контекстный пользовательский интерфейс Caddy для полигонального моделирования позволяет экономить время и уделять больше внимания творческой стороне процесса.


Гибкое сопоставление камер

Можно сопоставить вид камеры в сцене, используя фотографию в качество фона, в интерактивном режиме либо использовать инструменты 2D-панорамирования и зумирования для точного размещения линий. Элементы компьютерной графики легко размещаются поверх неподвижного фото; полученные композиции можно использовать в печатных материалах и рекламе.Можно панорамировать и зумировать видовой экран, как 2D-изображение, не меняя положения камеры. Эта возможность полезна при сопоставлении камеры, создании сцены на основе контуров или светокопий и увеличении отображения плотных сетей для выбора объектов.

Перенос данных и интеграция в производство

Импорт данных из разных источников и обмен данными между версиями файлов, приложениями, пользователями и студиями, взаимодействие с Adobe Photoshop. Двунаправленный обмена и синхронизация камер, источников освещения, пустых объектов, плоских объектов/тел, видеоматериалов, видеоматериалов по слоям, режимов смешивания, настроек прозрачности и эффектов, текстовых объектов с Adobe After Effects.
Можно преобразовывать персонажей, созданных в 3ds Max CAT в персонажей, совместимых с HumanIK в программе для Maya и MotionBuilder всего за один шаг. Для навигации по видовому экрану в 3ds Max можно использовать те же комбинации клавиш, что и в Maya. Можно с легкостью переключаться между разными версиями и сохранять сцены в формате, совместимом с 3ds Max 2011, 2012, 2013 или 2014.


Интеграция композитинга

Сцены можно сегментировать в компоненты визуализации для последующего композитинга в программном обеспечении Smoke, Adobe After Effects, Adobe Photoshop или др.
Простые задачи композитинга выполняются непосредственно в 3ds Max с помощью Slate. Можно воспользоваться преимуществами 3ds Max Composite, который позволяет осуществлять кодирование, цветокоррекцию, трекинг, проецирование камеры, растровое и векторное рисование, деформацию на основе сплайнов, размытие объектов, настройку глубины резкости, а также поддержку стереоскопических изображений.

3ds Max SDK

3ds Max SDK помогает расширить функциональность и адаптировать 3ds Max практически в любой области. С его помощью можно создавать новые компоненты сцены, управлять поведением существующих компонентов, а также экспортировать данные сцены в пользовательские форматы. Новый управляемый загрузчик надстроек .NET упрощает разработку надстроек на C# и других языках .NET.



Технические требования

Операционная система:
  • Microsoft® Windows® 7 (SP1)
  • Windows® 8
  • Windows® 8.1 Professional
Браузер:
  • Apple® Safari®
  • Google Chrome™
  • Microsoft® Internet Explorer®
  • Mozilla® Firefox®
Процессор: 64-bit Intel® или AMD® multi-core
Оперативная память: 4 GB of RAM (8GB рекомендуется)
Дополнительные опции